小鸡小鸡我爱你Blender风格化角色全流程进阶课程2023年资源简介:

 

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课程目录
1_第一单元 基础知识点巩固-课程简介.mp4
2_第一单元 基础知识点巩固-课程应该怎么看?.mp4
3_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】001 Blender3.5Beta版安装设.mp4
4_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】002 资源导入与关联.mp4
5_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】003 blender资源浏览器.mp4
6_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】004 AM资源管理插件.mp4
7_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】005 卡边.mp4
8_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】006 变换轴心和法线朝向.mp4
9_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】007 3d游标对齐.mp4
10_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】008 曲线与树形结构的建立.mp4
11_第一单元 基础知识点巩固-009 Blender新毛发系统基础-上.mp4
12_第一单元 基础知识点巩固-010 Blender新毛发系统基础-下.mp4
13_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01 案例前言.mp4
14_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02 基本体块搭建-1.mp4
15_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03 基本体块搭建-2.mp4
16_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04 基本体块搭建-3.mp4
17_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05 姿态调整.mp4
18_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06 顶点色、舞台设置渲染.mp4
19_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式.mp4
20_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01 案例前言.mp4
21_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02 建模要点.mp4
22_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03 骨骼初步绑定.mp4
23_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04 材质要点.mp4
24_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05 毛发制作.mp4
25_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-上.mp4
26_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-下.mp4
27_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-002 骨骼绑定的概念.mp4
28_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-003 从父子级说起.mp4
29_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-004 约束器.mp4
30_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-005 初识骨骼.mp4
31_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-006 骨架与顶点组.mp4
32_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-007 骨架与权重.mp4
33_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-008 基础动画实现.mp4
34_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-009 骨骼绑定工作流-小青蛇绑定.mp4
35_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-010 跳跃的小茶壶.mp4
36_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-011 Ctrl+P 骨架绑定方式.mp4
37_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-012 蘑菇头案例01 模型准备.mp4
38_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-013 蘑菇头案例02 骨架搭建.mp4
39_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-014 蘑菇头案例03 绑定.mp4
40_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-015 蘑菇头案例04 控制器形状.mp4
41_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-016 蘑菇头案例05 姿态动画.mp4
42_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-017 一只手案例01 为何要使用骨骼插件?.mp4
43_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-018 一只手案例02 骨架插件的构成与原理.mp4
44_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP.mp4
45_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-020 一只手案例04 绑定需求列表.mp4
46_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-021 IK与FK的概念.mp4
47_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-022 一只手案例05 绑定前的模型检查.mp4
48_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-023 一只手案例06 从参考骨匹配到控制器生成.mp4
49_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07 骨架功能定制.mp4
50_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-025 一只手案例08 姿态的基本控制.mp4
51_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-026 一只手案例09 用姿态库 制作手势动画.mp4
52_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-027 一只手案例10 形态键修正肌肉变形.mp4
53_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-028 形态键与驱动器的特性.mp4
54_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-029 一只手案例11 抛小球动画.mp4
55_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01 案例前言.mp4
56_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02 塑形阶段概要.mp4
57_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频.mp4
58_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03 何为拓扑.mp4
59_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04 拓扑的开局方式.mp4
60_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05 T恤拓扑.mp4
61_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06 裤子拓扑.mp4
62_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07 理解循环流.mp4
63_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08 头部拓扑 上.mp4
64_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09 头部拓扑 下.mp4
65_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10 手拓扑.mp4
66_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11 脚拓扑.mp4
67_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12 身体拓扑.mp4
68_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13 口腔部分拓扑.mp4
69_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频.mp4
70_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14 关于拓扑的问题总结.mp4
71_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15 皮肤顶点色.mp4
72_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16 皮肤UV划分.mp4
73_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17 UV布局.mp4
74_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18 表面细节增强.mp4
75_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19 烘焙基础色+OA贴图.mp4
76_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20 烘焙法线贴图.mp4
77_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21 面部颜色优化.mp4
78_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22 粗糙度贴图制作.mp4
79_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23 衣服UV划分.mp4
80_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24 衣服表面细节增强+导出模型.mp4
81_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25 SP烘焙材质.mp4
82_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26 SP绘制纹理.mp4
83_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27 BL材质整合.mp4
84_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28 眼球设置.mp4
85_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29 发型制作-1.mp4
86_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30 发型制作-2.mp4
87_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31 发型制作-3.mp4
88_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32 文档整理与回顾.mp4
89_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33 表情模块简介.mp4
90_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34 第一个表情单元闭眼.mp4
91_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35 材质修复之基础色修复.mp4
92_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36 材质修复之粗糙度 法线贴图修复.mp4
93_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37 眉毛压低与上扬.mp4
94_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38 形态键的左右分离.mp4
95_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39 张嘴和抿嘴.mp4
96_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40 嘴角咧开-吹气 鼓腮.mp4
97_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41 形态键表情定制1 鬼脸.mp4
98_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42 形态键表情定制2 诧异.mp4
99_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43 咬牙切齿、笑眼、撇嘴.mp4
100_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介.mp4
101_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配.mp4
102_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试.mp4
103_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器.mp4
104_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定.mp4
105_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定.mp4
106_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立.mp4
107_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复.mp4
108_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸.mp4
109_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定.mp4
110_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器.mp4
111_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态.mp4
112_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用.mp4
113_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充.mp4
114_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58 循环行走动画1.mp4
115_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59 循环行走动画2.mp4
116_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器.mp4
117_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器.mp4
118_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定.mp4
119_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程.mp4
120_第五单元 迪士尼面部绑定-030 男性头部手工拓扑静默版.mp4
121_第五单元 迪士尼面部绑定-030 模型检查.mp4
122_第五单元 迪士尼面部绑定-031 参考点设置.mp4
123_第五单元 迪士尼面部绑定-032 参考骨骼设置.mp4
124_第五单元 迪士尼面部绑定-033 面部骨骼功能选项.mp4
125_第五单元 迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶.mp4
126_第五单元 迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸.mp4
127_第五单元 迪士尼面部绑定-036 形态键修复.mp4
128_第五单元 迪士尼面部绑定-037 眼睫毛绑定.mp4
129_第五单元 迪士尼面部绑定-038 胡须头发眉毛绑定.mp4
130_第五单元 迪士尼面部绑定-039 表情姿态库-常态、大笑.mp4
131_第五单元 迪士尼面部绑定-040 表情姿态库-忧郁、悲伤.mp4
132_第五单元 迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒.mp4
133_第五单元 迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画.mp4
134_第五单元 迪士尼面部绑定-043 动作片段的复用.mp4
135_第五单元 迪士尼面部绑定-044 添加毛发控制器.mp4
136_第五单元 迪士尼面部绑定-045 权重绘制补充讲解.mp4
137_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版.mp4
138_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理.mp4
139_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建.mp4
140_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善.mp4
141_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配.mp4
142_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充.mp4
143_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚).mp4
144_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用).mp4
145_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制).mp4
146_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离&唇齿穿插&骨骼选取.mp4

以下内容为58课堂对这个教程(项目)的理解请选择性观看
标题:探索Blender风格化角色创作的魅力——”小鸡小鸡我爱你”全流程进阶课程2023年

在数字艺术的世界中,Blender以其强大的功能和灵活性成为了众多艺术家和设计师的首选工具。2023年,随着”小鸡小鸡我爱你”Blender风格化角色全流程进阶课程的推出,广大三维创作爱好者将有机会深入学习如何打造独特且充满个性的角色模型。

该课程专为想要提升角色建模技巧的学员设计,从基础建模到高级渲染技巧,再到动画制作,涵盖了Blender角色创作的各个方面。通过实践操作和案例分析,学员们将逐步掌握Blender中的雕刻、纹理绘制、材质设置、光线布局以及动画关键帧等核心技术。

首先,课程会引导学员了解Blender的用户界面和基本操作,确保每位学员都能在熟悉的环境中进行创作。随后,课程深入到角色设计的基础知识,教授如何根据角色的性格和故事背景来构建模型的比例和形态。

在材质与纹理部分,学员们将学习如何使用Blender的材质节点系统创建逼真的皮肤、羽毛和其他表面细节。此外,课程还将介绍高效的贴图技巧,帮助学员为角色添加丰富的视觉效果。

光照和渲染是使角色生动起来的关键,本课程将教授如何使用Blender的Cycles渲染器设置复杂的光照环境,并通过调整相机参数来捕捉最佳角度和氛围。

最后,课程将带领学员进入动画制作的领域,学习如何给角色赋予生命。包括基础的骨骼绑定、权重蒙皮,以及流畅的动作制作和表情管理,让每个角色都能够传达出独特的情感和故事。

“小鸡小鸡我爱你”Blender风格化角色全流程进阶课程不仅仅是一个技术培训,它还是一次创意和想象力的挑战。通过本课程的学习,学员们不仅能够提升个人技能,更能够在创作的道路上迈出坚实的一步。

随着三维内容在电影、游戏和广告等行业中的需求日益增长,掌握Blender角色创作技巧将为学员们打开一扇通往专业领域的大门。无论是想要成为独立艺术家,还是希望在动画工作室找到一席之地,这门课程都将是宝贵的财富。

总结而言,”小鸡小鸡我爱你”Blender风格化角色全流程进阶课程2023年是一个全面而深入的学习体验,它将带领学员们走进Blender的奇妙世界,探索角色创作的无限可能。随着技术的不断进步和创新,这门课程将成为三维创作领域中的一个亮点,帮助学员们实现他们的艺术梦想。

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